Resumo em 30 segundos
- •O jogo roda no servidor e você recebe imagem e som ao vivo. Os dois lutadores veem a mesma luta.
- •Você cria uma sala ou entra numa que espera adversário. Os créditos entram sozinhos: cada um só aperta Start.
- •O resultado é lido da memória do jogo, e toda luta fica registrada em Minhas lutas.
- •Antes de entrar, configure os controles e teste a conexão no seu perfil. Durante a luta, o ping aparece ao lado do relógio.
- •As lutas são grátis e não mexem na carteira. Por enquanto não há ranking nem prêmios na arena.
- •Sair no meio de uma luta conta como desistência e pode bloquear novas lutas por um tempo.
Salas e fila
Cada luta acontece numa sala de dois jogadores. Na Arena você escolhe o jogo e toca em Criar sala grátis, ou entra numa sala que está Aguardando adversário. A luta começa quando a segunda conta entra.
- 1Escolha o jogo e crie uma sala, ou entre numa sala que espera adversário.
- 2Com os dois na sala, o arcade liga sozinho e leva alguns segundos para ficar pronto.
- 3Os créditos entram automáticos: ninguém insere ficha. Cada jogador aperta Start.
- 4Escolha seu lutador (ou time) e lute até o fim.
- Você fica em uma sala por vez. Enquanto estiver numa, não dá para criar nem entrar em outra.
- Antes de a luta começar, Fechar sala desfaz a sala sem nenhuma consequência.
- Se ninguém entrar na sua sala depois de alguns minutos, ela é encerrada sozinha.
- A casa limita quantas lutas acontecem ao mesmo tempo. Se a Arena não deixar criar uma sala, espere uma luta terminar.
O jogo roda no servidor
Cada sala tem um emulador do jogo próprio, rodando nos nossos servidores. Seu navegador não executa o jogo: ele mostra a imagem que chega e manda os seus comandos de volta. Como só existe uma cópia da luta, os dois lutadores jogam exatamente a mesma partida.
Vídeo e som
- A imagem chega em até 60 quadros por segundo, a mesma para os dois lutadores e para quem assiste.
- O som do jogo toca junto. Se o navegador pedir, toque em Ativar som. Dá para Silenciar e ajustar o Volume na própria tela.
- Se o seu navegador não decodifica esse vídeo, a Arena avisa e usa um modo compatível, com menos quadros por segundo.
- Se a conexão cair, use Reconectar. Ficar fora no meio da luta pode contar como desistência.
Ping e conexão
O ping é o tempo que um comando leva para ir do seu aparelho ao servidor e voltar. Quanto menor e mais estável, mais o golpe sai na hora em que você aperta.
Antes da luta: teste no perfil
Em Perfil, seção Conexão, toque em Testar conexão. São 20 medições até o mesmo servidor que roda as lutas, e o resultado mostra o ping médio, a variação (jitter), as perdas e uma nota com conselhos. O último resultado fica guardado neste aparelho, com a hora da medição.
| Nota | Ping médio | Variação | O que esperar |
|---|---|---|---|
| Ótima | até 40 ms | até 10 ms | Golpes na hora, imagem fluida. |
| Boa | até 80 ms | até 20 ms | Leve atraso em golpes muito rápidos. |
| Jogável | até 130 ms | até 35 ms | Atraso perceptível. Vale melhorar a rede. |
| Ruim | acima disso | acima disso | Também é ruim quando 10% ou mais das medições se perdem. |
Durante a luta
- Ao lado do relógio aparecem Seu ping e Rival, medidos a cada 2 segundos. A bolinha colorida segue a mesma escala da nota.
- Rival mostra sem dados enquanto o ping do outro jogador ainda não chegou. Quem assiste vê o ping dos dois lutadores.
- Se o seu ping passar de 130 ms por 3 medições seguidas, a Arena mostra um aviso uma vez por luta. Ele não interrompe a luta nem os seus comandos.
Créditos automáticos
Depois que o jogo liga, o servidor insere exatamente um crédito por jogador. O botão de ficha não existe para você: qualquer comando de moeda vindo do navegador é descartado. Com os créditos prontos, cada jogador aperta Start para entrar na luta.
Como o resultado é conferido
O servidor lê o fim da luta direto da memória do jogo. Quando um lado perde, todos veem a vitória com o placar, e o registro da luta é salvo. Ninguém precisa informar quem ganhou.
| Resultado | O que quer dizer |
|---|---|
| Vitória (com placar) | O servidor leu o fim da luta e confirmou quem venceu. |
| Vitória por desistência | Um jogador desistiu ou saiu da luta. O outro vence. |
| Sem vencedor | Empate, tempo esgotado ou uma transição que o servidor não soube interpretar. |
| Sem luta válida | Sala fechada antes do início, desconexão ou erro no servidor. |
Cada luta guarda jogadores, duração, motivo do fim, pico de espectadores e resultado. Você vê as suas em Minhas lutas, na Arena. Para conferência, o servidor também registra os comandos aceitos e a configuração da sala.
Tempo máximo de luta
Cada luta tem um tempo máximo, definido pela casa para cada jogo (comum é 5 minutos). O tempo restante aparece acima da imagem. Se ele acabar antes de um vencedor, a luta termina como Sem vencedor. Uma partida longa com três lutadores de cada lado pode precisar de mais de 5 minutos, então jogue com ritmo.
Desistência e reputação
Durante a luta, o botão Desistir da luta pede confirmação e entrega a vitória ao adversário. Sair da luta de outro jeito, inclusive perdendo a conexão, também conta como desistência.
Como a arena é grátis, você não perde dinheiro ao desistir. Perde a luta e um pouco de reputação.
Espectadores
Qualquer conta logada pode tocar em Assistir numa sala em andamento. Quem assiste vê a mesma imagem e ouve o mesmo som dos jogadores, mas não envia comandos. Para sair, toque em Parar de assistir.
- Limite
- Cada sala aceita até 50 espectadores.
- Uma vez por sala
- Cada conta assiste uma vez por sala.
- Seus jogos
- Quem está jogando não assiste a própria sala.
Jogo responsável
A arena é feita para diversão entre adultos. É proibida para menores de 18 anos. Defina um limite de tempo antes de começar e faça pausas. Se a sua conta estiver em pausa ou autoexclusão, a arena fica indisponível. Veja os seus controles em Jogo responsável.
Perguntas frequentes
Tem ranking ou prêmio?
Ainda não. As lutas não movimentam a carteira nem contam para ranking.
Posso jogar contra um amigo?
Pode: um de vocês cria a sala e o outro entra nela, pela lista de salas.
Meu adversário saiu. O que acontece?
Se ele sair no meio da luta, você leva a vitória por desistência e a saída conta contra a reputação dele.