Wiki · Plataforma

🕹Como a arena funciona

Salas e fila, o jogo no servidor, vídeo e som, como o resultado é conferido, desistência e espectadores.

Resumo em 30 segundos

  • •O jogo roda no servidor e você recebe imagem e som ao vivo. Os dois lutadores veem a mesma luta.
  • •Você cria uma sala ou entra numa que espera adversário. Os créditos entram sozinhos: cada um só aperta Start.
  • •O resultado é lido da memória do jogo, e toda luta fica registrada em Minhas lutas.
  • •Antes de entrar, configure os controles e teste a conexão no seu perfil. Durante a luta, o ping aparece ao lado do relógio.
  • •As lutas são grátis e não mexem na carteira. Por enquanto não há ranking nem prêmios na arena.
  • •Sair no meio de uma luta conta como desistência e pode bloquear novas lutas por um tempo.

Salas e fila

Cada luta acontece numa sala de dois jogadores. Na Arena você escolhe o jogo e toca em Criar sala grátis, ou entra numa sala que está Aguardando adversário. A luta começa quando a segunda conta entra.

  1. 1
    Escolha o jogo e crie uma sala, ou entre numa sala que espera adversário.
  2. 2
    Com os dois na sala, o arcade liga sozinho e leva alguns segundos para ficar pronto.
  3. 3
    Os créditos entram automáticos: ninguém insere ficha. Cada jogador aperta Start.
  4. 4
    Escolha seu lutador (ou time) e lute até o fim.
  • Você fica em uma sala por vez. Enquanto estiver numa, não dá para criar nem entrar em outra.
  • Antes de a luta começar, Fechar sala desfaz a sala sem nenhuma consequência.
  • Se ninguém entrar na sua sala depois de alguns minutos, ela é encerrada sozinha.
  • A casa limita quantas lutas acontecem ao mesmo tempo. Se a Arena não deixar criar uma sala, espere uma luta terminar.

O jogo roda no servidor

Cada sala tem um emulador do jogo próprio, rodando nos nossos servidores. Seu navegador não executa o jogo: ele mostra a imagem que chega e manda os seus comandos de volta. Como só existe uma cópia da luta, os dois lutadores jogam exatamente a mesma partida.

Vídeo e som

  • A imagem chega em até 60 quadros por segundo, a mesma para os dois lutadores e para quem assiste.
  • O som do jogo toca junto. Se o navegador pedir, toque em Ativar som. Dá para Silenciar e ajustar o Volume na própria tela.
  • Se o seu navegador não decodifica esse vídeo, a Arena avisa e usa um modo compatível, com menos quadros por segundo.
  • Se a conexão cair, use Reconectar. Ficar fora no meio da luta pode contar como desistência.

Ping e conexão

O ping é o tempo que um comando leva para ir do seu aparelho ao servidor e voltar. Quanto menor e mais estável, mais o golpe sai na hora em que você aperta.

Antes da luta: teste no perfil

Em Perfil, seção Conexão, toque em Testar conexão. São 20 medições até o mesmo servidor que roda as lutas, e o resultado mostra o ping médio, a variação (jitter), as perdas e uma nota com conselhos. O último resultado fica guardado neste aparelho, com a hora da medição.

NotaPing médioVariaçãoO que esperar
Ótimaaté 40 msaté 10 msGolpes na hora, imagem fluida.
Boaaté 80 msaté 20 msLeve atraso em golpes muito rápidos.
Jogávelaté 130 msaté 35 msAtraso perceptível. Vale melhorar a rede.
Ruimacima dissoacima dissoTambém é ruim quando 10% ou mais das medições se perdem.

Durante a luta

  • Ao lado do relógio aparecem Seu ping e Rival, medidos a cada 2 segundos. A bolinha colorida segue a mesma escala da nota.
  • Rival mostra sem dados enquanto o ping do outro jogador ainda não chegou. Quem assiste vê o ping dos dois lutadores.
  • Se o seu ping passar de 130 ms por 3 medições seguidas, a Arena mostra um aviso uma vez por luta. Ele não interrompe a luta nem os seus comandos.

Créditos automáticos

Depois que o jogo liga, o servidor insere exatamente um crédito por jogador. O botão de ficha não existe para você: qualquer comando de moeda vindo do navegador é descartado. Com os créditos prontos, cada jogador aperta Start para entrar na luta.

Como o resultado é conferido

O servidor lê o fim da luta direto da memória do jogo. Quando um lado perde, todos veem a vitória com o placar, e o registro da luta é salvo. Ninguém precisa informar quem ganhou.

ResultadoO que quer dizer
Vitória (com placar)O servidor leu o fim da luta e confirmou quem venceu.
Vitória por desistênciaUm jogador desistiu ou saiu da luta. O outro vence.
Sem vencedorEmpate, tempo esgotado ou uma transição que o servidor não soube interpretar.
Sem luta válidaSala fechada antes do início, desconexão ou erro no servidor.

Cada luta guarda jogadores, duração, motivo do fim, pico de espectadores e resultado. Você vê as suas em Minhas lutas, na Arena. Para conferência, o servidor também registra os comandos aceitos e a configuração da sala.

Tempo máximo de luta

Cada luta tem um tempo máximo, definido pela casa para cada jogo (comum é 5 minutos). O tempo restante aparece acima da imagem. Se ele acabar antes de um vencedor, a luta termina como Sem vencedor. Uma partida longa com três lutadores de cada lado pode precisar de mais de 5 minutos, então jogue com ritmo.

Desistência e reputação

Durante a luta, o botão Desistir da luta pede confirmação e entrega a vitória ao adversário. Sair da luta de outro jeito, inclusive perdendo a conexão, também conta como desistência.

Como a arena é grátis, você não perde dinheiro ao desistir. Perde a luta e um pouco de reputação.

Espectadores

Qualquer conta logada pode tocar em Assistir numa sala em andamento. Quem assiste vê a mesma imagem e ouve o mesmo som dos jogadores, mas não envia comandos. Para sair, toque em Parar de assistir.

Limite
Cada sala aceita até 50 espectadores.
Uma vez por sala
Cada conta assiste uma vez por sala.
Seus jogos
Quem está jogando não assiste a própria sala.

Jogo responsável

A arena é feita para diversão entre adultos. É proibida para menores de 18 anos. Defina um limite de tempo antes de começar e faça pausas. Se a sua conta estiver em pausa ou autoexclusão, a arena fica indisponível. Veja os seus controles em Jogo responsável.

Perguntas frequentes

Tem ranking ou prêmio?

Ainda não. As lutas não movimentam a carteira nem contam para ranking.

Posso jogar contra um amigo?

Pode: um de vocês cria a sala e o outro entra nela, pela lista de salas.

Meu adversário saiu. O que acontece?

Se ele sair no meio da luta, você leva a vitória por desistência e a saída conta contra a reputação dele.

As regras oficiais de cada jogo (versão aceita antes de jogar) prevalecem sobre este guia. Dúvidas? Fale com o suporte. Jogue com responsabilidade: limites, pausas e autoexclusão.