Resumo em 30 segundos
- •Lutas 1 contra 1 ao vivo no The King of Fighters ’98, direto no navegador, com imagem em até 60 quadros por segundo e som.
- •Sem entrada: a luta não movimenta sua carteira e não conta para ranking. Desistir pesa no Trust Factor.
- •Jogue com teclado, controle USB ou Bluetooth, ou com os botões na tela do celular.
- •Os créditos entram sozinhos. Cada jogador só aperta Start.
- •Cada luta tem tempo máximo. O resultado é lido da memória do jogo, aparece na tela e fica em Minhas lutas.
O que é
O KOF ’98 da arena é o clássico de luta de arcade rodando nos nossos servidores. A imagem e o som da partida chegam ao seu navegador, em até 60 quadros por segundo, e seus comandos vão para o jogo em tempo real. Os dois lutadores veem a mesma tela. Para entender salas, fila e conferência do resultado, veja Como a arena funciona.
A sala é criada sem entrada. Nenhum valor sai ou entra na sua carteira e a luta não mexe em ranking. Já a desistência conta contra o seu Trust Factor, como em qualquer partida do Pokertrix.
Como entrar numa luta
- 1Abra a Arena e escolha The King of Fighters ’98 como jogo da sala.
- 2Toque em Criar sala grátis ou em Entrar na sala numa sala que está aguardando adversário.
- 3Com os dois jogadores na sala, o arcade liga e os créditos entram sozinhos em alguns segundos.
- 4Aperte Start para entrar na luta, escolha seu time e lute.
A lista de salas mostra quem está em cada uma, o tempo máximo da luta e quantas pessoas estão assistindo. Numa sala em andamento você pode tocar em Assistir: espectadores veem a luta, mas não enviam comandos.
Controles no teclado
| Ação | Tecla padrão |
|---|---|
| Mover e pular (cima, baixo, esquerda, direita) | Setas |
| A · soco fraco | Z |
| B · chute fraco | X |
| C · soco forte | A |
| D · chute forte | S |
| Start | Enter |
Para trocar uma tecla, abra Seu controle, toque na ação e aperte a tecla nova (Esc cancela). Se a tecla já era de outra ação, as duas trocam de lugar, então nunca sobram duas ações na mesma tecla. A configuração fica salva para a sua conta neste navegador.
Controle USB ou Bluetooth
- Escolha o controle em Dispositivo deste jogador. Xbox, PlayStation, 8BitDo e controles genéricos funcionam.
- No mapeamento padrão, o direcional e o analógico esquerdo movem, os quatro botões de ação são A, B, C e D, e o botão Start é o Start.
- Você pode remapear cada botão, ajustar a zona morta do analógico e usar Testar controle para ver o que chega ao jogo.
- Depois de parear, aperte um botão com a página aberta para o navegador reconhecer o controle. Um controle por navegador.
Controles no celular
Em telas de toque, os controles aparecem por cima da luta: o direcional à esquerda, quatro botões à direita e o Start embaixo, no centro. Deslize o polegar pelo direcional para as 8 direções, incluindo as diagonais. Cada dedo conta separado, então dá para andar e bater ao mesmo tempo.
| Ajuste | Opções |
|---|---|
| Mostrar na tela | Automático (em telas de toque), Sempre ou Nunca |
| Tamanho | De 70% a 150% |
| Transparência | De 20% a 100% visível |
| O que cada botão faz | A, B, C, D ou um combo: A+B (esquiva), C+D (golpe forte), A+B+C (modo MAX) |
Os ajustes ficam em Controle de toque, no painel Seu controle. Restaurar controle de toque volta ao padrão (A, B, C e D).
Golpes básicos do KOF ’98
Cada jogador escolhe um time de três lutadores, que entram um de cada vez. Vence quem derrotar os três do adversário. O básico:
- Andar e pular
- Direita e esquerda andam, cima pula, baixo agacha.
- Defender
- Segure a direção contrária ao adversário (para trás). Agachado, defende golpes baixos.
- Correr e recuar
- Frente duas vezes corre; trás duas vezes dá um passo para trás.
- Esquiva
- A+B rola para escapar de um ataque.
- Golpe forte
- C+D dá um golpe que empurra o adversário para longe.
- Golpes especiais
- Sequências de direções mais um botão, como baixo, diagonal, frente e soco. Cada lutador tem as suas.
Como uma luta termina
A luta termina sozinha quando um time é derrotado, quando o tempo máximo acaba ou quando alguém desiste. O tempo restante aparece acima da tela durante a luta. O resultado sai de um destes jeitos:
| Resultado | O que quer dizer |
|---|---|
| Vitória (com placar) | O sistema leu o fim da luta na tela e confirmou quem venceu. |
| Vitória por desistência | Um jogador tocou em Desistir da luta. O outro vence. |
| Sem vencedor | O sistema não conseguiu confirmar um vencedor: empate, tempo esgotado ou uma transição inesperada. |
| Sem luta válida | A luta não aconteceu direito: sala fechada antes do início, desconexão ou erro no servidor. |
Suas últimas lutas ficam em Minhas lutas, com data, jogadores, resultado, duração, motivo do fim e público.
Dicas
- Use Tela cheia: a arena bloqueia atalhos comuns do navegador e mantém a tela acesa durante a luta.
- No Chrome e no Edge em tela cheia, Esc e Ctrl+W também ficam com o jogo. Segure Esc para sair.
- Teste o controle antes de entrar na sala. As luzes do painel mostram o que chega ao jogo.
- No celular, aumente os botões se estiver errando o toque e diminua a transparência se eles taparem a luta.
- Deixe a janela visível: com a aba escondida, nenhum botão chega ao jogo.
Perguntas frequentes
Preciso pagar para jogar?
Não. As salas de KOF ’98 não têm entrada e não movimentam sua carteira.
A luta conta para o ranking ou para o Trust Factor?
Para o ranking, não. Para o Trust Factor, só o abandono: terminar a luta não muda nada, mas desistir ou sair no meio baixa a sua reputação.
Não consigo abrir a arena. Por quê?
A arena só abre quando está ligada e você está logado. Se sua conta estiver em pausa ou autoexclusão, ou se houver um bloqueio por abandonos, ela fica indisponível.
Meu controle desconectou no meio da luta. E agora?
Os comandos são soltos na hora, para seu lutador não ficar travado andando. Reconecte o controle e aperte um botão com a página aberta.
Posso assistir sem jogar?
Pode. Nas salas em jogo, toque em Assistir. Para sair, use Parar de assistir.