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🥊KOF ’98

Lutas 1 contra 1 no clássico de arcade: 4 botões, golpes básicos e como a luta termina.

Resumo em 30 segundos

  • •Lutas 1 contra 1 ao vivo no The King of Fighters ’98, direto no navegador, com imagem em até 60 quadros por segundo e som.
  • •Sem entrada: a luta não movimenta sua carteira e não conta para ranking. Desistir pesa no Trust Factor.
  • •Jogue com teclado, controle USB ou Bluetooth, ou com os botões na tela do celular.
  • •Os créditos entram sozinhos. Cada jogador só aperta Start.
  • •Cada luta tem tempo máximo. O resultado é lido da memória do jogo, aparece na tela e fica em Minhas lutas.

O que é

O KOF ’98 da arena é o clássico de luta de arcade rodando nos nossos servidores. A imagem e o som da partida chegam ao seu navegador, em até 60 quadros por segundo, e seus comandos vão para o jogo em tempo real. Os dois lutadores veem a mesma tela. Para entender salas, fila e conferência do resultado, veja Como a arena funciona.

A sala é criada sem entrada. Nenhum valor sai ou entra na sua carteira e a luta não mexe em ranking. Já a desistência conta contra o seu Trust Factor, como em qualquer partida do Pokertrix.

Como entrar numa luta

  1. 1
    Abra a Arena e escolha The King of Fighters ’98 como jogo da sala.
  2. 2
    Toque em Criar sala grátis ou em Entrar na sala numa sala que está aguardando adversário.
  3. 3
    Com os dois jogadores na sala, o arcade liga e os créditos entram sozinhos em alguns segundos.
  4. 4
    Aperte Start para entrar na luta, escolha seu time e lute.

A lista de salas mostra quem está em cada uma, o tempo máximo da luta e quantas pessoas estão assistindo. Numa sala em andamento você pode tocar em Assistir: espectadores veem a luta, mas não enviam comandos.

Controles no teclado

AçãoTecla padrão
Mover e pular (cima, baixo, esquerda, direita)Setas
A · soco fracoZ
B · chute fracoX
C · soco forteA
D · chute forteS
StartEnter

Para trocar uma tecla, abra Seu controle, toque na ação e aperte a tecla nova (Esc cancela). Se a tecla já era de outra ação, as duas trocam de lugar, então nunca sobram duas ações na mesma tecla. A configuração fica salva para a sua conta neste navegador.

Controle USB ou Bluetooth

  • Escolha o controle em Dispositivo deste jogador. Xbox, PlayStation, 8BitDo e controles genéricos funcionam.
  • No mapeamento padrão, o direcional e o analógico esquerdo movem, os quatro botões de ação são A, B, C e D, e o botão Start é o Start.
  • Você pode remapear cada botão, ajustar a zona morta do analógico e usar Testar controle para ver o que chega ao jogo.
  • Depois de parear, aperte um botão com a página aberta para o navegador reconhecer o controle. Um controle por navegador.

Controles no celular

Em telas de toque, os controles aparecem por cima da luta: o direcional à esquerda, quatro botões à direita e o Start embaixo, no centro. Deslize o polegar pelo direcional para as 8 direções, incluindo as diagonais. Cada dedo conta separado, então dá para andar e bater ao mesmo tempo.

AjusteOpções
Mostrar na telaAutomático (em telas de toque), Sempre ou Nunca
TamanhoDe 70% a 150%
TransparênciaDe 20% a 100% visível
O que cada botão fazA, B, C, D ou um combo: A+B (esquiva), C+D (golpe forte), A+B+C (modo MAX)

Os ajustes ficam em Controle de toque, no painel Seu controle. Restaurar controle de toque volta ao padrão (A, B, C e D).

Golpes básicos do KOF ’98

Cada jogador escolhe um time de três lutadores, que entram um de cada vez. Vence quem derrotar os três do adversário. O básico:

Andar e pular
Direita e esquerda andam, cima pula, baixo agacha.
Defender
Segure a direção contrária ao adversário (para trás). Agachado, defende golpes baixos.
Correr e recuar
Frente duas vezes corre; trás duas vezes dá um passo para trás.
Esquiva
A+B rola para escapar de um ataque.
Golpe forte
C+D dá um golpe que empurra o adversário para longe.
Golpes especiais
Sequências de direções mais um botão, como baixo, diagonal, frente e soco. Cada lutador tem as suas.

Como uma luta termina

A luta termina sozinha quando um time é derrotado, quando o tempo máximo acaba ou quando alguém desiste. O tempo restante aparece acima da tela durante a luta. O resultado sai de um destes jeitos:

ResultadoO que quer dizer
Vitória (com placar)O sistema leu o fim da luta na tela e confirmou quem venceu.
Vitória por desistênciaUm jogador tocou em Desistir da luta. O outro vence.
Sem vencedorO sistema não conseguiu confirmar um vencedor: empate, tempo esgotado ou uma transição inesperada.
Sem luta válidaA luta não aconteceu direito: sala fechada antes do início, desconexão ou erro no servidor.

Suas últimas lutas ficam em Minhas lutas, com data, jogadores, resultado, duração, motivo do fim e público.

Dicas

  • Use Tela cheia: a arena bloqueia atalhos comuns do navegador e mantém a tela acesa durante a luta.
  • No Chrome e no Edge em tela cheia, Esc e Ctrl+W também ficam com o jogo. Segure Esc para sair.
  • Teste o controle antes de entrar na sala. As luzes do painel mostram o que chega ao jogo.
  • No celular, aumente os botões se estiver errando o toque e diminua a transparência se eles taparem a luta.
  • Deixe a janela visível: com a aba escondida, nenhum botão chega ao jogo.

Perguntas frequentes

Preciso pagar para jogar?

Não. As salas de KOF ’98 não têm entrada e não movimentam sua carteira.

A luta conta para o ranking ou para o Trust Factor?

Para o ranking, não. Para o Trust Factor, só o abandono: terminar a luta não muda nada, mas desistir ou sair no meio baixa a sua reputação.

Não consigo abrir a arena. Por quê?

A arena só abre quando está ligada e você está logado. Se sua conta estiver em pausa ou autoexclusão, ou se houver um bloqueio por abandonos, ela fica indisponível.

Meu controle desconectou no meio da luta. E agora?

Os comandos são soltos na hora, para seu lutador não ficar travado andando. Reconecte o controle e aperte um botão com a página aberta.

Posso assistir sem jogar?

Pode. Nas salas em jogo, toque em Assistir. Para sair, use Parar de assistir.

As regras oficiais de cada jogo (versão aceita antes de jogar) prevalecem sobre este guia. Dúvidas? Fale com o suporte. Jogue com responsabilidade: limites, pausas e autoexclusão.