Resumo em 30 segundos
- •Street Fighter III: 3rd Strike na arena, uma luta 1 contra 1 por sala, com imagem e som ao vivo.
- •Seis botões: três socos (LP, MP, HP) e três chutes (LK, MK, HK).
- •Parry e supers são o coração do jogo e estão explicados abaixo.
- •O servidor lê o vencedor direto do jogo: quem ganha a partida de versus encerra a sala.
A luta na arena
- 1Na Arena, escolha Street Fighter III: 3rd Strike e crie uma sala, ou entre numa sala que espera adversário.
- 2Com os dois na sala, o arcade liga e os créditos entram sozinhos.
- 3Cada jogador aperta Start, escolhe o lutador e a Super Art e luta.
- 4A luta termina quando um lado vence, quando alguém desiste ou quando o tempo máximo da sala acaba.
As regras da sala, o tempo máximo e a desistência são as mesmas dos outros jogos da arena. Veja Como a arena funciona.
Os seis botões
| Botão | Golpe | Teclado | Controle (padrão Xbox) |
|---|---|---|---|
| LP | Soco fraco | A | X |
| MP | Soco médio | S | Y |
| HP | Soco forte | D | RB |
| LK | Chute fraco | Z | A |
| MK | Chute médio | X | B |
| HK | Chute forte | C | RT |
| Start | Entrar na luta | Enter | Start |
Cima, baixo, esquerda e direita ficam nas setas do teclado e no direcional do controle. Você pode trocar qualquer tecla ou botão: veja Controles. A configuração de 6 botões é guardada separada da de 4 botões do KOF.
O básico de uma luta
- Andar e pular
- Direita e esquerda andam, cima pula, baixo agacha.
- Defender
- Segure a direção contrária ao adversário. Em pé, você defende golpes altos. Agachado, defende golpes baixos.
- Agarrão
- LP e LK juntos, perto do adversário. Passa por quem defende.
- Golpes especiais
- Sequências de direções mais um botão, como baixo, diagonal, frente e soco. Cada lutador tem os seus.
Parry
O parry é a defesa ativa do 3rd Strike. Em vez de segurar para trás, você toca para a frente, no instante em que o golpe do adversário vai acertar, e o golpe não causa dano nem deixa você em desvantagem. Para golpes baixos, o toque é para baixo.
- É um toque rápido, não um botão segurado. Tocar cedo demais deixa você aberto.
- Funciona contra golpes, bolas de fogo e supers.
- Treine primeiro contra golpes lentos e repita até virar reflexo.
Supers
Cada golpe que você acerta ou toma enche o medidor de super. Antes da luta você escolhe uma entre três Super Arts do seu lutador, e ela define quantas barras o medidor guarda e qual super você tem.
- Um super usa uma sequência própria de direções e um botão de soco ou chute, como um golpe especial mais longo.
- Ele só sai com o medidor cheio e gasta o medidor.
- Dá para cancelar um golpe especial em super, o que rende combos fortes.
Perguntas frequentes
Por que o resultado pode não aparecer?
O resultado só existe numa luta entre os dois jogadores da sala. Se só um apertar Start, ele joga contra o computador e nada é registrado. Se o tempo da sala acabar antes do fim da partida, a luta termina sem vencedor.
Ganho alguma coisa ao vencer?
Não. As lutas da arena são grátis e não movimentam a carteira nem entram em ranking.
Posso jogar com 4 botões?
O 3rd Strike usa seis. Num controle com poucos botões, remapeie os botões que você mais usa e deixe os outros em teclas de apoio.