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🥋Street Fighter III: 3rd Strike

6 botões, parry e supers. O resultado automático deste jogo ainda está em validação.

Resumo em 30 segundos

  • •Street Fighter III: 3rd Strike na arena, uma luta 1 contra 1 por sala, com imagem e som ao vivo.
  • •Seis botões: três socos (LP, MP, HP) e três chutes (LK, MK, HK).
  • •Parry e supers são o coração do jogo e estão explicados abaixo.
  • •O servidor lê o vencedor direto do jogo: quem ganha a partida de versus encerra a sala.

A luta na arena

  1. 1
    Na Arena, escolha Street Fighter III: 3rd Strike e crie uma sala, ou entre numa sala que espera adversário.
  2. 2
    Com os dois na sala, o arcade liga e os créditos entram sozinhos.
  3. 3
    Cada jogador aperta Start, escolhe o lutador e a Super Art e luta.
  4. 4
    A luta termina quando um lado vence, quando alguém desiste ou quando o tempo máximo da sala acaba.

As regras da sala, o tempo máximo e a desistência são as mesmas dos outros jogos da arena. Veja Como a arena funciona.

Os seis botões

BotãoGolpeTecladoControle (padrão Xbox)
LPSoco fracoAX
MPSoco médioSY
HPSoco forteDRB
LKChute fracoZA
MKChute médioXB
HKChute forteCRT
StartEntrar na lutaEnterStart

Cima, baixo, esquerda e direita ficam nas setas do teclado e no direcional do controle. Você pode trocar qualquer tecla ou botão: veja Controles. A configuração de 6 botões é guardada separada da de 4 botões do KOF.

O básico de uma luta

Andar e pular
Direita e esquerda andam, cima pula, baixo agacha.
Defender
Segure a direção contrária ao adversário. Em pé, você defende golpes altos. Agachado, defende golpes baixos.
Agarrão
LP e LK juntos, perto do adversário. Passa por quem defende.
Golpes especiais
Sequências de direções mais um botão, como baixo, diagonal, frente e soco. Cada lutador tem os seus.

Parry

O parry é a defesa ativa do 3rd Strike. Em vez de segurar para trás, você toca para a frente, no instante em que o golpe do adversário vai acertar, e o golpe não causa dano nem deixa você em desvantagem. Para golpes baixos, o toque é para baixo.

  • É um toque rápido, não um botão segurado. Tocar cedo demais deixa você aberto.
  • Funciona contra golpes, bolas de fogo e supers.
  • Treine primeiro contra golpes lentos e repita até virar reflexo.

Supers

Cada golpe que você acerta ou toma enche o medidor de super. Antes da luta você escolhe uma entre três Super Arts do seu lutador, e ela define quantas barras o medidor guarda e qual super você tem.

  • Um super usa uma sequência própria de direções e um botão de soco ou chute, como um golpe especial mais longo.
  • Ele só sai com o medidor cheio e gasta o medidor.
  • Dá para cancelar um golpe especial em super, o que rende combos fortes.

Perguntas frequentes

Por que o resultado pode não aparecer?

O resultado só existe numa luta entre os dois jogadores da sala. Se só um apertar Start, ele joga contra o computador e nada é registrado. Se o tempo da sala acabar antes do fim da partida, a luta termina sem vencedor.

Ganho alguma coisa ao vencer?

Não. As lutas da arena são grátis e não movimentam a carteira nem entram em ranking.

Posso jogar com 4 botões?

O 3rd Strike usa seis. Num controle com poucos botões, remapeie os botões que você mais usa e deixe os outros em teclas de apoio.

As regras oficiais de cada jogo (versão aceita antes de jogar) prevalecem sobre este guia. Dúvidas? Fale com o suporte. Jogue com responsabilidade: limites, pausas e autoexclusão.